✚ 生命
100 / 100 ! 危险
⬟ 护甲
0 / 100 ✕ 护甲破损
∞ DEV 弹药 DEV
威胁 低 6% 携带 ₡0
停留越久 / 搜刮越多,威胁越高00:00
撤离成功率 95%
➤ -- m
☠铁颚·典狱长BOSS
驻守550 / 550
⚑ Boss 掉落已拾取 · 尚未撤离
E 搜刮物资箱
撤离中… 保持停留在区域内0%
手枪 蝰蛇 P9 就绪
低弹药 12/48 弹匣 / 备弹
无配件 1/2
DEV MODE
移动
瞄准 / 自动开火
⟳
请横屏游玩

横屏可获得完整视野与触控布局。系统设置中的画面不会丢失。

DUCKOV EXTRACT · TACTICAL LOOT SHOTER

鸭科夫:撤离协议

带得走的是战利品,带不走的是贪念。

货币 ₡500 仓库 0 / 30
行动简报 01

带出,才算赢。

搜刮带建筑物结构的地图,用枪械与配件取得优势。威胁会随着停留与搜刮上升,撤离成功率随之下降。

  • Boss铁颚·典狱长驻守高价值建筑,必掉传说物品。可以绕开,也可以赌。
  • 撤离走进地图边缘的撤离点,自动倒数 3 秒。没有撤离按钮。
  • 局外仓库容量 30 格,货币与交易记录跨对局保存。
v0.9.1程序化 2D · Canvas 2D
本游戏为原创致敬作品,与《逃离塔科夫》或《逃离鸭科夫》官方无关。 单机 · 无内购 · 系统交易行
OUT-OF-RAID

仓库

₡ 500∞ DEV 0 / 30 格
未选择物品
▤

选择一件物品查看属性。

武器会显示全部参数与配件后的最终数值。
SYSTEM EXCHANGE

交易行 系统商店

₡ 500∞ DEV 今日价格
今日波动 ×1.03 买入价 = 基准价 × 稀有度系数 × 波动系数 回收比例 70% · 手续费 5% · 实得在仓库出售详情/背包回收明细标示 DEV 无限货币:不扣真实余额,交易标记 DEV

交易规则

性质
系统商店。不提供玩家挂单撮合。
价差
回收价固定为买入价的 70%,再扣 5% 手续费。禁止无风险套利。
库存
每次刷新固定库存;下次日期滚动时补货并重新波动。
结算
购买或出售时,货币、仓库与流水一次性写入存档。写入失败会整体回滚。
仓库容量 0 / 30
SYSTEM CONFIG

设置

修改后保存

键位绑定

点击动作后按下新按键。冲突会即时拒绝;所有动作必须经过同一映射表。桌面端使用。

触控布局

触控设备显示。拖动左摇杆与右侧开火摇杆调整位置,松手后会钳制在安全区域内。

控件大小
移动
瞄准/开火
安全区预览 · 拖动圆点

显示与辅助

修改后返回游戏立即生效,无需刷新。设置随存档持久化。

关于 / 存档

仓库、货币与设置写入 localStorage。读取损坏时回退到初始状态,并从备份尝试恢复,不会白屏。

版本
0.9.1
渲染
Canvas 2D · 程序化矢量
存档
本地 · 单机
DEV MODE 已开启

开发者入口为防误触设计,不是安全防护;所有游戏逻辑均在客户端。

操作说明

桌面:WASD 移动,鼠标瞄准,左键射击,R 换弹,E 搜刮,Q 切枪,Esc 暂停。

触控:左摇杆移动;右侧摇杆瞄准并自动开火;按钮搜刮 / 换弹 / 切枪 / 暂停。

走进撤离点自动开始 3 秒倒数。没有撤离按钮。

TACTICAL PAUSE

行动暂停

暂停不会消耗威胁,也不会推进换弹计时。

RAID COMPLETE

撤离成功

EXTRACTED
DEV 对局 · 战绩与交易带 DEV 标记

带出清单

实际入库
0 件
仓库剩余
30 格
货币变动
+₡0
当前货币
₡500
结束生命
100 / 100
结束护甲
0 / 100
STASH AT CAPACITY

仓库空间不足

撤离成功,但仓库装不下全部带出物品。请选择丢弃部分,或全部放弃。

0 / 30高亮物品将被丢弃,其余入库

任何选择都会记录在结算中,绝不静默丢失。

RESTRICTED · CLIENT DEBUG

开发者面板

密码已验证

运行状态

等待对局…

持续开关

局内操作

经济调试

枪械 / 生存 / 输入

调试数据仅存于本次页面会话。关闭开发者模式会立即清理无限状态与调试层。前端密码仅用于防误触,不是安全防护。
DEV